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石头人非主流单中打法分析_DD220游戏联盟

2025年07月24日| |来源:互联网整理

先做一个申明:只说这类打法存在的可能和对团队的效果,并不是说我的打法就很合理,或者说比其他的出装技能符文等等要合理,我只想说存在即合理,没有比较,只有适合。

首先老规矩介绍下英雄的大致情况,具体的看英雄资料:

熔岩巨兽墨菲特

技能介绍:

被动技能:

墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若8秒内未收到攻击,护盾将重置。

技能Q:

地震碎片墨菲特使用元素原力,将一块岩石碎从地下射向敌人,对其造成伤害并偷取其移动速度4秒。

技能W:

野蛮打击墨菲特的攻击造成溅射伤害,同时强化自己的力量,短时间内增加攻击力。

技能E:

大地震颤墨菲特锤击地面,放射出冲击波对目标造成伤害并附带一定百分比护甲值的伤害,同时减速目标。

技能R:

势不可挡墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中,造成魔法伤害并晕眩。

英雄定位:

先容我感叹一个,如此这般。防御有了,减速有了,控场有了,AOE有了,你还要求什么。

玩起来绝对比乌龟带感。3000多的价格,先买他吧,绝对不会后悔。是个好T。

好了,言归正传。石头人单中流打法估计很多人也在对局中看见过了,在很早前都有流行的一种打法,比中规中矩混边出T装,石头人单中那是非常IMBA的。

天赋选择:

老规矩0 9 21 或者9 0 21比较好攻击出减冷却。

防御的相对来说没攻击的好,单中了你就要担负起GANK的责任。那么奔放点吧

技能顺序:

QEWQQR后面有Q加Q无Q加E当然R随等级加,后期补满W。为什么在后面说

出门装选择:

最近涨价了不能带红,不过对自己操作意识到位的依然可以选择。 也还不错,优秀的回蓝配合天赋和符文,基本做到Q人无消耗。 低廉的价格,并且能在早期合成 ,为后期的装备能提供一个平缓的过渡。

前期剩下的钱都买水。对线时如果对面是远程(单中多半是远程),那么尽量不要冲上去补兵,初期可以用Q收兵或者用Q磨对方血(最好Q2级)。

那么很快对方的血会在你无休止的Q下维持在1半左右。6级就是你杀人的时候。WQRE接着R&K基本人头到手。

对线收到人头或者把对方压回去后,可以回家补个鞋子。

如果对方控制多我方没太强力的T英雄,那么还是出 ,如果有其他选择可以选择

开始推线,等RCD一到就游走拿头。确保R一次又个头入手。

对方脆皮比较多,优先出 ,我方控制较少推荐出 为后期出蓝盾做准备,并且加钱,出装更加平滑。

前期的Q是法伤加成,后期E是护甲加成,这个时候堆甲就是首要任务,至少要在160以上。

前面出的2样装备都提供了不低的护甲,并且提供血量,让石头人在团战中站的更久。

符文选择:

以减少冷却时间和法力回复为主,可以适当的加护甲。

在前期压线的是能更好的压制对方。

召唤师技能选择:

闪现(我爱闪现), 清晰(再也不为蓝发愁); 净化(很实惠的技能), 传送(游走更加便利)。

总结了以下,打法思路就这样,大家都可以参与尝试。 比铁男单中性价比高。

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